第四百二十一章 机制
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“这个系统.我能试一下吗?”
“当然可以。虽然听着有路径啊之类的玩意儿,但是你一上手你就会了,完全没有学习成本。用人类的认知来覆盖不可认知的现实,这就是日神之矛的功用,灯塔系统的塔基也是如此。”
“所以这玩意儿是个游戏机制???”
“额倒不如说所有游戏都是一种隔着幕布的,对现实的拟构吧。所有游戏,都在试图用一个虚构的操作界面帮你理解现实。所有人都希望在虚构的故事里找到现实的意义,因为这是智人的本能吧。大家爱玩《英雄巡礼》,不是因为英雄巡礼可以打怪兽和怪异,而是因为好朋友之间——主持人和玩家之间,可以通过这套机制来创造好的故事。而你手上的日神之矛.”
她试着重新掂量了一下日神之矛的份量:
“好像没轻多少,这次充能挺扎实的。总之,日神之矛可以�
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