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DWG蓝色方:

上单:Nuguri(鳄鱼)

打野:Canyon(豹女)

中单:ShowMaker(妖姬)

ADC:Ghost(伊泽瑞尔)

辅助:BeryL(卡尔玛)

T1红色方:

上单:yellow(杰斯)

打野:Cuzz(皇子)

中单:Faker(佐伊)

ADC:Teddy(炸弹人)

辅助:Effort(机器人)

选出适合的英雄,比赛就有的打,不会毫无抵挡空间。

看到节奏上的领先,都不能小看战队的实力,利用节奏上优势反开,也不用想太多!

达到主动出击的时间点,就会有想要反打的空间,比赛都不会那么好赢。

打出的节奏也都会有,无非是看看怎么打,拿不到优势,就会出现破绽,不能小看任何战队,特意针对的BP都会有用。

..........

解说也看到BP,不由露出疑惑。

这BP太经典了!

能看出BP上的准备,也不会没有进攻性,打出的BP都有点东西,不能小看任何战队的底气。

敢站在这里就已经有想法,能得到看点最好。

“DWG的BP更好些,从阵容看下来,DWGBP很有组合,也会有战术。”

“ShowMaker的妖姬发挥空间很大,不被机器人钩,舞台队友也能给。”

“从队友的节奏不难看出有想法,到底能不能打出节奏,就要看看领先够不够大!”

“达不到领先,也没看到节奏,才会有想要反打的趋势,真正见识过顶尖战队交手,都不会有这些考虑。”

“机器人能钩的很少,鳄鱼不好秒,妖姬、伊泽瑞尔很灵活。”

“Effort目标需要集中在野辅身上。”

“野辅都很脆,也不是坦克,发挥空间无限大,真会有点操作机会。”

【T1针对辅助,几乎没见过针对辅助的,针对打野也比针对辅助好,辅助作用最低了!】

【从操作看下来,顶尖战队都会有特定的针对人群,没那么好赢,操作上都会有想法,不是那么好打的!】

【针对辅助太抽象,还能去针对辅助打

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